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OCR: <<Quick«Tour>> Lernabschnitts 3.iiiiiiQuickiTour 3.1. Lernziel Bevor3wir3uns3mit3der eigentlichen Programmierung3befassen, 3soll3anhand einer Quick-Tourine3ypische3T++3Applikation3vorgestellt werden, 3lamit3man3ich3in Bild machen kann, wozu3T++3berhauptützlich ein kann. Ziel3 dieses3 Kapitels3ist3es,3 Ihnen3 einen3 Überblick3 über3 ET++3 und3 dessen Möglichkeiten3u3eben. Es werden dierastenkombinationen3ndMenüs, ieürede ET++3 pplikation3Gültigkeit3aben3orgestellt. 3.2. Useranterface ET++3tellt3in3ypisches3 point3lick»Interface3lar, 3wie3nan3s3rom Macintosh oder3Windows3her3kennt.3Es3sind3also3mehrere,3überlappende3 Windows3pro Applikation3möglich.3Die Bedienung erfolgt3zum3grössten3Teil3überPopup-3oder Pulldown-Menus. Graphik3ndextvird3mWYSIWYG Modus Bargestellt. Einutes3raphisches3User-Interface3eichnet3ichichtur urchine3nsprechende Graphik3ondern3uchurcheine3ogische und konsistente Menuführung3us.Diese Konsistenz3kann durch den Einsatz eines 3Application 3Frameworks 3leicht erreicht werden.3Wegen3des3objektorientierten3Aufbaus3von3ET++3erbt3jede 3Applikation bereits engrössten Teil diesesonistenten Verhaltens generic Behaviour). Wie3sich3nun3eine3typische ET++-Applikation3präsentiert und bedienen3lässt, 3soll anhand3es Programmes3draw»3llustriert werden. 3 Ch.Frei, 31.Schaudt Software Schule Schweiz Seite:30